《邪恶冥刻》是一款风格诡谲的融合式卡牌独立游戏,打破传统卡牌对战的固有框架,结合roguelike卡组构筑、悬疑叙事、实景解谜与meta元素,在黑暗氛围感对局中层层揭开隐藏的秘密,不断颠覆玩家固有的游玩认知。玩家坐在神秘对局桌前与守局者展开卡牌博弈,在一次次闯关失败、重新启程的循环之中挖掘线索。游戏不止追求卡组强度对抗,充满伏笔的故事与打破次元的设计贯穿全程。
核心对局采用独特的棋盘卡牌规则,生物卡牌占据格子展开攻防,献祭机制是构筑卡组的核心逻辑,想要召唤高战力单位,就需要舍弃场上现有的生物。
对局进程中能够拾取印记、稀有卡牌与道具,各类印记赋予生物特殊被动能力,不同印记相互搭配能够催生多样战术思路。
不存在万能卡组模板,随机出现的卡牌、挑战事件迫使玩家灵活调整构筑,每一次闯关旅程都能摸索出截然不同的对战流派,持续保有卡牌博弈带来的新鲜感。
1、左上

2、右上

3、左下

4、右下

游戏跳出游戏内部世界的叙事边界,将大量线索藏匿在对局间隙、场景物件与影像资料之中。
随着对局不断推进,零散信息逐步拼凑出这场卡牌游戏背后的真相,诸多细节前后呼应,前期看似无关的画面与对话,在后文都会显现对应的意义。
剧情走向并不会直白展现,需要玩家主动留意环境中的各类线索,自主串联所有伏笔。叙事节奏克制且充满悬念,持续勾起探寻全局真相的欲望,区别于大多数只注重对战的卡牌作品。
卡牌对局之外,完整开放对局桌面供自由探索,相机、磁带、雕刻摆件、抽屉等物件都支持交互操作,大量关键线索藏在桌面各处,单纯依靠对战推进流程无法解锁全部内容。
不少谜题需要结合对局之中获得的信息进行推导,对战与场景探索彼此串联,形成完整的游玩闭环。
很多互动细节十分隐蔽,粗心推进对局很容易错过重要情报,想要窥见完整剧情,需要兼顾对战闯关与细致的环境搜寻。
随着主线剧情持续推进,游戏会解锁风格完全迥异的全新篇章,卡牌规则、美术画风、对局机制都会发生巨大转变。
原本熟悉的丛林对局体系被全新规则替代,全新阵营卡牌、对局目标、特色机制逐一登场,迫使玩家抛弃固化的对战思维,重新适应全新博弈环境。
篇章之间彼此承接,叙事线索相互连通,持续拓宽整个故事格局,避免长期使用同一套玩法带来的枯燥感。
主线通关之后依旧留有大量尚未发掘的隐藏卡牌、秘密录像与特殊彩蛋,初次体验很难触及全部内容。
玩家可以反复开启新旅程,尝试各类极限卡组挑战,寻找遗漏的交互线索,解锁更多隐藏剧情片段,不同选择与探索顺序会带来细微的场景变化。
丰富的隐藏要素与多变的随机对局结合,让每一轮新游戏都具备全新的探索空间,大幅延长长线游玩周期。