活下去是一款硬核末日沙盒生存手游,故事发生在灾变后的废土城市。玩家需要搜集物资、搭建庇护所、制作装备,对抗变异怪物,时刻管控角色各项生存状态。地图资源随机刷新,多重随机事件带来多变游戏体验,拥有剧情模式与自由沙盒玩法。游戏重视策略规划,每一项抉择都会改变生存走向,适合喜爱末日题材、喜欢慢节奏策略生存游戏的玩家。
游戏采用偏写实的灰暗美术基调,破碎的街道、废弃楼宇、荒芜郊区共同构筑灾变后的世界风貌。
不同区域危险等级存在差距,物资丰富的地点往往潜伏着更多变异生物。
昼夜循环机制持续运转,夜间视野受限,外出探索会进一步提升遭遇危险的概率。
环境变化会影响探索策略,需要玩家根据时段调整外出搜寻物资的计划。
角色维持生命需要持续补充食物与淡水,长期缺乏物资会不断降低行动能力。
外出探索容易遭受抓伤、外伤,不及时处理伤口就会引发感染,加速生存危机到来。
体力数值限制持续行动时长,长途跋涉之后必须寻找安全区域进行休整恢复。
多重生存数值相互关联,单一状态失衡,就有可能引发连锁的生存风险。
目前能直接使用的是麻醉箭,在化学实验台可以制作,配上弓或者弩就可以去打了。

把宠物打到出现眩晕,这个时候会自动停止战斗,然后用你的捆仙绳(捆绑绳,好像是在管钳工具箱制作,和做绳子的那个在一起)把宠物捆起来。

但目前的版本好像到此为止,后面的捕捉和背起都没有开放,然后就只能把他打死捡东西
收集得来的原材料可以投入工作台加工,制造武器、陷阱、医疗用品与建筑构件。
玩家能够选址搭建私人庇护所,修筑围墙、布设陷阱,阻挡怪物靠近藏身区域。
高阶道具需要稀有零部件,想要提升生存上限,就要深入高风险区域开展搜寻。
完善的制造体系为长期生存提供保障,也是对抗强大怪物的重要依仗。
整片地图划分多个区域,房屋、超市、医院等点位藏有不同类型的稀缺物资。
物资刷新遵循随机规则,重复前往同一地点,能够搜集到的物品不会完全一致。
部分地点存在隐藏事件,进入之后会触发特殊遭遇,带来机遇或是突如其来的危险。