超进化物语是一款画风独特的怪兽策略养成手游,以奇异的原始幻想世界作为舞台,核心围绕怪兽收集进化与阵地对战展开。游戏拥有辨识度极高的手绘剪纸美术,各类怪兽可以通过融合进化完成形态蜕变,战斗采用物理碰撞的对战机制,阵容排布、基因搭配都会直接影响战局走向。策略深度充足,不依赖无脑数值碾压,适合偏爱策略养成、怪兽题材的游戏玩家体验。
御星:
日气蛋御星,新五后,其实也就是把御马的人马换成了星烁。过关强势阵容,苟队,恐怖的回复量和全远程,高额减伤,搭配气奥的阵让御星成为苟队担当。
缺点:输出能力不足,只能依靠百分比输出,被四前和赤练克制的死死的,刷日常很费时间。
优点:小树林和关卡特别舒服,过关能力强,耗费资源少(主培养星和日),队伍成型快,打暴走高练度星可以担任主坦的角色。
克制阵容:三前,镇剧荆,四前剧,镇剧蛋
被克阵容:稳固剧,重御赤荆,星镇剧,白虎剧,四前斧,破风玖。

四前斧:
重荆天斧和镇天荆斧,随时越来越多人玩御星,四前斧应运而生,荆让斧头重新回归霸主地位,苟队杀手,镇剧杀手,几乎很少有阵容能和四前斧一战。
缺点:小树林几乎寸步难行,练度要求高,纹章要求高,队伍成型慢,怕同阵容的兵器以及高霸气盾主。
优点:成型的队伍打架很强,几乎没有对手,jjc和起源殿都很强,刷日常很快。
克制阵容:万物皆可克制(除同阵容兵以及高霸气盾)
被克阵容:御盾星气溯,同阵容兵器(兵打斧头64开),三前。


1、入门感受
战斗规则看着新奇,实际上手门槛并不高,跟着前期关卡指引,就能弄懂怪兽上阵、站位调整、基因装配等基础内容。不需要高频次手动操作,更多考验玩家的思考规划,适合慢节奏思考型玩家。
2、战斗观感
剪纸手绘风格的怪兽形象极具辨识度,对战依靠物理碰撞完成攻防,怪兽之间互相冲撞击退,战斗结果充满变数。技能特效简洁干练,没有过度花哨的画面,把重点放在阵容博弈上面。
3、游玩节奏
闯关推进节奏可以自己把控,部分资源支持挂机产出,不用长时间反复刷取副本。没有逼迫玩家每日高强度打卡的硬性任务,闲暇时间上线调整怪兽阵容、推进关卡就可以。
1、主线闯关
主线关卡分布大量不同地域,每一关的敌方怪兽组合各有特点,部分关卡带有特殊场地规则。通关后获取进化材料、基因碎片等物资,是提升怪兽实力最主要的途径。
2、怪兽养成
除基础等级提升之外,还有基因重组、纹章装配、怪兽进化异变多条养成线。玩家可以改造怪兽的属性偏向,改变技能效果,让普通怪兽适配不同的作战场景。
3、玩家对抗
开放竞技场、秘境争夺等PVP玩法,玩家排布怪兽阵容和其他对手进行碰撞对战。还可以加入部落,参与部落副本,和其他玩家交换资源,摆脱单机闯关的局限。
1、阵容组建
不存在绝对无敌的怪兽组合,前排抗伤、输出爆发、控制干扰的怪兽可以自由搭配。面对不同对手关卡,调整站位与怪兽配比,就能打出截然不同的对战效果。
2、养成自定义
基因、纹章的搭配没有标准答案,不用照搬网上主流养成方案。即便是稀有度普通的怪兽,经过合理的培养改造,也能够在不少关卡当中发挥关键作用。
超进化物语凭借独特剪纸画风与物理碰撞战斗机制,形成区别于同类养成游戏的游玩体验。怪兽进化异变玩法丰富,策略深度可观,不单纯依靠数值碾压取胜。日常负担较轻,不过部分高阶关卡对养成积累有一定要求。适合愿意钻研阵容搭配,喜欢怪兽收集题材的玩家,能够体验到动脑闯关带来的成就感。