《杀戮尖塔2》是经典Roguelike卡牌续作,延续爬塔闯关的核心框架,在初代基础上拓展全新角色、附魔卡牌、任务卡牌以及四人联机合作模式。玩家挑选角色向着尖塔顶端不断推进,在随机生成的地图中完成战斗、收集卡牌遗物、遭遇各类未知事件,每一局冒险的卡组、敌人与奖励都会发生变化,失败之后就要重新开启新一轮爬塔。适合喜欢卡牌构筑、肉鸽爬塔类玩法的策略玩家。
1、我们进入游戏单人模式。

2、选择【标准模式】。

3、进入游戏。

4、然后直接放弃游戏。
5、点击【解锁】。就可以解锁故障人物。然后再新开记录,按照上述方法解锁其他人物。
1、手绘美术升级,氛围塑造到位
游戏更换全新引擎,整体手绘美术完成迭代优化,尖塔内部的各个楼层环境风格差异明显,怪物、角色、卡牌的画面表现力得到提升。战斗特效、事件动画更加丰富,不同楼层的色调与怪物设计贴合高塔的神秘设定,没有过于花哨的冗余特效,画面简洁清晰,方便玩家快速读取卡牌与战斗状态信息,长时间游玩也不容易产生视觉疲劳。
2、随机爬塔流程,每局体验不同
整座尖塔地图为随机生成,战斗节点、精英怪、问号事件、篝火营地、商店的排布每一局都发生改变。玩家需要自主规划行进路线,选择挑战精英获取高级奖励,或是规避高风险战斗保存血量,没有固定不变的最优通关路径,每一次开局都要根据到手的卡牌遗物实时调整整套游玩思路。
3、回合卡牌战斗,资源谨慎权衡
战斗采用回合制卡牌对战,每回合获得固定能量抽取手牌,依靠攻击牌、防御牌、功能牌完成对抗。玩家不光要考虑输出伤害,还要管理护甲、药水资源,兼顾生存与进攻。卡组的厚度、卡牌之间的联动效果直接决定对局走向,盲目收集大量卡牌反而会造成卡组臃肿卡手,取舍筛选卡牌是闯关的关键环节。
4、难度分层解锁,适配不同水平
游戏设置进阶难度解锁体系,通关之后逐步解锁更高的挑战层级,敌人强度、对局限制条件随之变化。新手可以从普通难度慢慢熟悉角色与卡牌机制,熟悉玩法之后再冲击高阶进阶,老玩家能够获得更高的博弈压力,兼顾入门体验与深度挑战需求。
1、多名角色登场,专属战斗机制
游戏包含回归经典角色与全新原创角色,每一名角色自带独有的初始卡组、遗物以及专属战斗体系。有的角色依靠力量打高额物理输出,有的围绕弃牌体系运转卡组,新角色拥有灾厄秒杀、武器锻造等独有机制,不同角色的可玩流派区分明显,给玩家提供大量的构筑方向。
2、附魔任务卡牌,拓展构筑思路
新增附魔系统可以为卡牌施加永久局内特效,部分附魔能够彻底改变单张卡牌定位,衍生出新的卡组套路。任务卡牌作为特殊卡牌类型,达成指定条件之后可以领取丰厚奖励,和遗物、事件互相联动,跳出传统拿卡升级的固有模式,丰富整局冒险的策略选择空间。
3、事件篝火商店,丰富成长途径
问号房间会触发大量随机事件,事件有收益也会伴随代价,需要玩家权衡利弊做出抉择。篝火营地可以选择休息回血、升级卡牌或是移除无用卡牌,商店当中可以购买卡牌、药水、遗物,也可以付费删除卡手的基础卡牌,多重途径帮助玩家打磨自己的战斗卡组。
4、四人联机模式,开启协同爬塔
支持最多四名玩家联机共同爬塔,队友之间可以互相配合分担伤害,利用多人专属遗物与联动卡牌打出组合效果。营地还可以实现卡牌分享,将强力卡牌给到队友使用,联机模式保留单人的策略内核,同时带来和朋友共同闯关的全新乐趣。
杀戮尖塔2继承前作成熟的爬塔卡牌体验,新增附魔、任务卡牌、多人联机等内容,角色体系丰富,随机事件与地图保证极高重复游玩价值。游戏拥有一定学习门槛,需要理解卡组构筑逻辑,对局失败就要从头再来,更适合愿意钻研卡牌流派的策略爱好者,追求轻松爽感、厌恶反复重开的玩家容易感到挫败。