最近游戏圈又炸出个老IP大瓜,估计不少当年蹲PS玩恐龙危机的老哥都刷到了。外网爆料博主Malik放出消息,说卡普空早在2022年就悄悄启动《恐龙危机》重制项目了。但说实话,期待别拉满,按卡普空历来重做游戏的排期节奏推算,就算消息属实,这作想正式对外曝光,少说也要等到2028年,甚至有可能拖到2029年才露面。
InsiderGaming、VGC、Eurogamer这些业内靠谱游戏媒体,没一家跟进佐证。
官方一天不发声,这爆料就只能当个小道消息看,别到处笃定说稳出重制,容易闹乌龙。
不过话说回来,卡普空这两年一系列操作,确实让人感觉有复活这个老系列的苗头,线索堆一块看着还挺有说服力。
今年二月份,他们直接把初代、二代打包移植上Steam了。
这可是当年PS独占的老游戏,时隔二十多年第一次出正统PC数字版,上架之后玩家反馈意外好,商店标签直接标了特别好评。
沉寂这么久的IP,移植后热度还能稳住,这不就是明摆着测试市场需求嘛。
更早还有伏笔,去年三月卡普空在日本重新注册了恐龙危机专属商标。
外加之前官方发过玩家调研问卷,问大家最想重启哪个尘封IP,恐龙危机直接冲到榜首。
注册商标、移植老游戏、做玩家需求调查,一套流程走完,很难不让人多想。

简单聊聊原作底子,很多新玩家可能没接触过。
1999年三上真司牵头做的初代,大伙都戏称是套了恐龙皮的生化危机。
用早期生存恐怖固定视角,敌人换成速度快、攻击性拉满的史前恐龙,当年全球卖了差不多240万份,口碑相当能打。
现在卡普空重做生化2、生化4全靠RE引擎,越肩现代视角玩着也成熟。
要是恐龙危机重制照搬这套成熟框架,技术层面基本没什么大阻碍,逻辑上完全说得通。就是可惜,等待周期实在太长。
喜欢蕾吉娜、喜欢躲迅猛龙的玩家,眼下也只能慢慢等,没别的办法。
总结一下,各种侧面信号都指向IP要重启,但爆料本身缺乏权威媒体佐证,官宣时间更是遥遥无期。
想重温的可以先去Steam补1、2代移植版解解馋,至于重制版,没个两三年大概率看不到半点实机内容。