《影之刃零》一共提供4种难度模式供玩家挑选,各难度下敌人的出招频率存在明显差异,其中六十六天难度属于二周目专属的终极挑战,门槛更高、压迫感更强,下面整理了游戏各难度区别一览,帮你按需挑选合适的游玩难度。

游戏一共有四种难度模式,分别为“入阵者”“破局者”“逆天者”和“六十六天”。
一、入阵者(简单|剧情向)
1、适合动作游戏苦手、只想体验剧情和武器招式演出的玩家。敌人出招节奏更慢,杀气槽更容易被打空,压制和处决的判定窗口更宽松,很少用假动作来骗弹反。
2、敌人造成的伤害偏低,容错空间更大,敌人血量不会大幅削减,整套招式都会完整保留。蓝光、红光的预警提示更加明显,像场地爆炸花、追踪类机制带来的压迫感有所降低。
3、材料和经验的掉落倍率偏低,整体不用死记招式背板,主打流畅的战斗演出,卡关的时候可以切到这个难度过渡。
二、破局者(标准|推荐开荒)
1、适合有一定动作游戏基础,想要感受正常攻防博弈的玩家。敌人招式循环固定,全套招式组合完整,熟悉招式背板之后就能稳定应对。
2、攻防数值、杀气槽厚度、弹反判定窗口都是官方原始标准设定。BOSS所有机制正常生效,新娘阿花这类多机制BOSS,花海、缩圈爆炸、白花瞬移偷袭等机制全部原样保留。
3、掉落倍率为标准数值,是最能体会弹反、杀气破防这套核心玩法的难度,推荐第一次开荒选择这个难度。

三、逆天者(高难|动态AI)
1、适合熟练掌握弹反、闪避操作,想要高强度对战博弈的硬核玩家。采用动态学习AI,会观察玩家的战斗习惯。
2、如果你频繁弹反,敌人就会频繁使用假动作引诱;如果你习惯拉扯游走,敌人就会主动贴上来持续压制;如果你输出连招套路固定,敌人会变招打断你的输出节奏。
3、敌人伤害、杀气厚度同步提升,弹反判定窗口收紧,红光抓投、爆炸花这类危险招式的威胁明显变大。
4、部分BOSS会追加连招变体招式,缩圈、追踪白花的释放频率更高。材料和经验掉落倍率更高,没办法依靠固定背板无脑通关,打法需要灵活调整,同时也是六十六天模式的战斗基础。
四、六十六天(极限挑战|二周目解锁)
1、适合已经吃透所有BOSS招式,追求极限生存挑战的玩家。战斗层面的AI、招式、数值基准和逆天者保持一致。
2、拥有专属规则,总共只有66次死亡机会,每死亡一次扣除一天,次数耗尽之后存档直接结束。
3、这个模式不能手动存档,触碰铃铛才会自动存档,无法SL反复读档。它是独立存档,不会影响主线存档进度,没有独占剧情和专属奖杯。容错极低,每一场BOSS战都需要谨慎应对,是游戏里最高的挑战模式。